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 Chapitre I : Tuer du hordeux, dans la simplicité.

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VladHelsing
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Chapitre I : Tuer du hordeux, dans la simplicité. Empty
MessageSujet: Chapitre I : Tuer du hordeux, dans la simplicité.   Chapitre I : Tuer du hordeux, dans la simplicité. Icon_minitimeLun 20 Déc - 23:58

Chapitre I : Tuer du hordeux, dans la simplicité.


La base du Joeur contre Joueur (JcJ), c'est de tuer des hordeux (H2).

I Les règles fondamentales

1 Inutilité
Il ne faut jamais attaquer sans but ou objectif. En effet à quoi bon foncer dans un tas de 10 H2 si ca ne vous sert à rien, hormis à tester le sol.

2 Focus
Ensuite, il y a deux opportunité qui s'offre à vous qui dépend de vous et qui dépend de ceux enface. Mais cette résolution doit être prise en 0,1 seconde.

Soit vous êtes des bourrins, et par honneur vous effacez de la carte un enemi, sans qu'il plit ses bagages soit sa carte.
Soit vous jouez la sureté et la finesse, en balancant tout sur le soigneur (Heal).

3 Fuite
Dans l'art de la guerre, il en existe un très particulier, très utilisé par les Voleurs et les Droides. La fuite ne doit pas être utilisé à la légère mais avec classes et finesse : il faut fuir en ralentissant l'enemi ( Assomé / Ralentissement ) ou en courant plus vite ( Sprint).



II La coordination

1 L'équipe
Il faut toujours attaquer de facon coordonnée avec ses alliées pour augmenter vos chances de réussite et d'efficacité. Le jeu d'équipe est dans le JcJ un élément clé, cela demande donc de l'esprit d'équipe.

Cela signifie qu'il faut parfois sacrifier ses dégats pour sauver un ami, ou sacrifier un soin pour achever un hordeux.

2 La coordination de l'équipe
Cela Signifie aussi qu'il faut agir en même temps et de facon coordonné pour augmenter l'efficacité, cela peut être fait d'instint ou par communication.

Ne jamais ressuciter chacun de son côté ou du moins à des moments différents.
Ne jamais attaquer en décalage sinon le premier se fait massacrer, rattiner ...
Ne jamais s'arrêter dans une charge, un s'arrête, il sème le doute à tous les autres.

3 La fureur
Il ne faut jamais abandonner, ni en faire signe car vos compagnons les verront et seront atteints. Des guerriers démotivés sont nettement inférieur à un guerrier galvanisé. Et pourrait perdre en 3 contre 1.


III Les bons gestes ou Les mauvais gestes

1 Le Déshonneur ...

Tout bon guerrier ou soldat doit penser au déshonneur. Nul doute que l'homme qui ne suit aucun code tombe dans la démence et la malhonnèté.
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